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Creo Elements/Direct创建凸轮运动仿真的流程

Superman 2020-4-25 20:03:59 发表于 运动仿真 [显示全部楼层] 回帖奖励 阅读模式 关闭右栏 26 33300
小寒 发表于 2023-7-26 11:26:06
这个法向有何讲究
Superman实名认证 问题互助团队 赏金猎人 发表于 2023-7-26 11:30:07
小寒 发表于 2023-7-26 11:26
这个法向有何讲究

元素1和元素2相当于创建了一个角度(类似于两条线创建了一个角度),方向元素选择的就是这个角度面(两条线组成面)的法向
罗先生734789 发表于 2023-10-16 10:55:26
sg79861 发表于 2021-12-16 11:05
OSD有没有画插端凸轮的插件?

我也想有
清风 发表于 2024-7-24 15:58:28
为啥做出来的动画视角永远是一个,不能换角度,放大缩小也不行,求解
Superman实名认证 问题互助团队 赏金猎人 发表于 2024-7-24 17:16:50
清风 发表于 2024-7-24 15:58
为啥做出来的动画视角永远是一个,不能换角度,放大缩小也不行,求解

点击“动画”命令后,上面可以输入旋转的角度,点击角度变量时,播放动画时,可以手动缩小或放大,这样保存的视频也会跟着旋转或缩放

旋转缩小.png

清风 发表于 2024-7-24 17:17:57
Superman 发表于 2024-7-24 17:16
点击“动画”命令后,上面可以输入旋转的角度,点击角度变量时,播放动画时,可以手动缩小或放大,这样保 ...

我来试试,谢谢大佬
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