下面以实例介绍CreoElements/Direct创建凸轮运动仿真的步骤
一.开启运动仿真模块 勾选<AdvAssembly>,开启后中文翻译<关系>(感觉翻译很不正宗哦)。
二.创建<关系集>和<几何约束>,运动仿真最核心的部分就在这里。
创建运动仿真基本分三个部分:创建关系集—添加几何约束—创建运动变量(基本所有的运动仿真流程都是这样的):
1.创建关系集; <新建>,所有者选择组件<3.Cam>
2.添加几何约束。 跟Modeling中的装配类似,但此处的装配有关系约束在里面的,比如同轴,对齐,距离等,一旦装配好了,空间位置是固定的(Modeling建模里面的装配后,可以继续移动零件) 添加几何约束基本会有两部分:1)固定基座;2)装配件几何约束;
步骤如下: 1)固定 (fixed),首先需要选择一个基座,基座在空间中是固定的,不能移动,就好比自动化设备,必须固定在地面上,道理类似。 此处<3D对象>选择零件<guide>为基座。勾选<更新>,点击上方的✔,完成。可以看到<关系集1>下面有约束关系<固定1>
2)通过几何约束关系,将其他的零件都通过关系装配到基座上。(除基座外的零件都通过几何约束装配到固定的基座上)
通过<关系>命令,先将零件<rack>装配到基座上,需要创建两个约束关系:轴对齐和面平行,添加这两个约束后,保证零件< rack >沿轴线上下运动。 <关系集1>下面分别出现<重合1>和平行<零件1>. 几何约束<重合1>
几何约束平行<零件1>
通过<关系>命令,将零件<cam>装配到基座上,需要创建两个约束关系:轴对齐和面对齐,添加这两个约束后,保证零件< cam >沿轴线旋转运动。 <关系集1>下面分别出现<重合2>和<重合3>。 几何约束<重合2>
几何约束<重合3>
通过<凸轮>创建凸轮约束关系,选择两个面,勾选即可。
3.创建运动变量。 通过<关系>创建角度运动变量。 选择零件<rack>竖面1,然后选择<cam>的面2,选择<角度>,<方向元素>选择垂直面3。
三.查看运动动画。 <动画>点击上面步骤创建的角度,就可以看到运动仿真效果。此命令也可以将动画保存视频输出。
点击关系集右下角箭头,切换到<动画>—<角度>,调整步骤,可以改变运动仿真的快慢频率。 比如将步骤调整为5,N个步骤为72,那么就是360度一周,N个循环就是运动几周。
分享案例中演示的组件,感兴趣的朋友可以按照案例练习:
Cam.zip
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