本帖最后由 Superman 于 2020-7-30 12:55 编辑
在CoCreate软件中,曲面和实体的转换是非常方便的,主要是铲柄稍微有点难度,以此部分来介绍画法。
大概的思路:可以通过曲面建构中间过渡面,然后合并曲面变实体,再抽空。(尺寸随意,主要说明流程)
1.画出铲柄前面部分,30x40x0.1尺寸如下图 2.通过投影侧面找到中心点,通过中心点创建半径r15的圆。并移动工作平面至合理的位置(主要看实物的尺寸大小)
3.通过<线性拖拉边>的方式创建圆柱曲面
4.通过<分割边>命令,中点打断,将圆柱边分割为上下条边。
5.选中侧面,删除侧面,这是第一步中创建的实体变成曲面。
6.通过<桥接>命令创建过渡曲面
7.<插入面>命令,创建侧边圆面
8.<攫取面>命令合并所有的曲面,变成实体,并利用抽空命名,创建壳体。
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