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两点交于一点的放样如何实现?

其中一截面的两个点需要汇集到另一截面的两个点,使用放样的方法如何实现,或者有没有其他方法实现,谢谢。
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已有(8)人评论

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Superman实名认证 问题互助团队 赏金猎人 发表于 2021-1-5 14:08:27
有很多方法可以实现,你这样的两个零件要连接起来,推荐两种方法创建两个面的衔接:
1.创建连接线,然后再创建面
曲线.gif


铺面.gif


2.桥接命令,直接创建连接面
桥接.gif


Superman实名认证 问题互助团队 赏金猎人 发表于 2021-1-5 18:16:42
通过匹配线的方式也可以创建
匹配线创建.gif


这种匹配线创建方式有局限性,首先需要创建平面集,那么就要求原有的端面在同一个平面上,另外,面的衔接没法控制,只是单纯的连接上。没有办法控制连接面直接相切,曲率连续这些。比较推荐用上面的曲面的方式创建面。

文仲 发表于 2021-1-9 15:31:08
Superman 发表于 2021-1-5 18:16
通过匹配线的方式也可以创建



谢谢解答,两个截面的顶点数不一样,红色那段要与矩形长边那个中点汇集。不知如何操作。
IMG_20210109_153030.jpg
Superman实名认证 问题互助团队 赏金猎人 发表于 2021-1-9 18:42:56
文仲 发表于 2021-1-9 15:31
谢谢解答,两个截面的顶点数不一样,红色那段要与矩形长边那个中点汇集。不知如何操作。 ...

你说的是如下图所示的,点1和2相较于点3吗?
两点相交一点.png

文仲 发表于 2021-1-9 19:13:49
Superman 发表于 2021-1-9 18:42
你说的是如下图所示的,点1和2相较于点3吗?

是的,如果不是交于一点的话就比较简单了。
Superman实名认证 问题互助团队 赏金猎人 发表于 2021-1-10 13:26:25
文仲 发表于 2021-1-9 19:13
是的,如果不是交于一点的话就比较简单了。

两点交与一点无法创建放样ML线,这种可以通过曲面的方式创建,参考流程如下:1.建构网格曲线,<3D几何>——<3D曲线>
建构网格边线.gif


2.建构曲面,<曲面设计>——<铺面>
建构曲面.gif


3.当曲面完全构建后,得到封闭的实体,想要的零件就设计完成了

实体零件.png

文仲 发表于 2021-1-13 22:39:46
Superman 发表于 2021-1-10 13:26
两点交与一点无法创建放样ML线,这种可以通过曲面的方式创建,参考流程如下:1.建构网格曲线,——



好的,非常感谢。
Superman实名认证 问题互助团队 赏金猎人 发表于 2021-1-14 11:41:22
文仲 发表于 2021-1-13 22:39
好的,非常感谢。

不客气,如果有不清楚的,可以回帖交流,欢迎反馈问题结果。
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