Superman 发表于 2020-7-10 14:43:05

Creo Elements/Direct(CoCreate)通过关系创建运动仿真的流程

本帖最后由 Superman 于 2020-7-10 14:54 编辑

CreoElements/Direct创建运动仿真有两种方法,第一种通过关系,第二种直接通过位置记录,这次分享一个通过关系创建运动仿真的案例,透过案例,大概就能了解创建的流程和方法了,如下图:
Creo Elements/Direct通过关系创建运动仿真,按步骤可划分三个部分:**** Hidden Message *****以上是CoCreate通过关系创建运动仿真的流程,基本所有的都可以参考这个流程,如果涉及到齿轮、齿条、凸轮、螺钉等,大概的创建流程还是这样,只是某一两个关系才用到以上特殊关系。
之前分享过Creo Elements/Direct创建凸轮运动仿真的流程:https://www.addskills.cn/thread-113-1-1.html
原创,有问题可以在下方留言交流。

倪1833 发表于 2021-5-18 11:16:41

倪1833 发表于 2021-5-17 12:43
不能通过变量设置。
在 动画 选项卡 里定义好像可以

我简单补充一下定义动画的操作。
第一步也是定义关系,但是和楼主的关系相比,不需要那个角度关系,这点要特别注意。


下面点1 定义 -->2 选owner-->3点接受


选4R-set-->5选择要移动的物体-->6选rot. axis


7输入旋转角度-->8 捕捉位置


6到8可以重复,用于记录不同动作,比如先让转80度,再让转100度,每次都点 捕捉动作

最后中键确定,动画定义就完成了。
可以在 play 或者trace 里播放动画,具体不细讲了,在trace里可以选动画的起始点位置



清风 发表于 2020-7-14 11:28:44

视频没法发送,我运动的角度怎么不是我想要的,在哪里可以调整,转动的速度怎么放慢,现在太快了

Superman 发表于 2020-7-14 13:20:20

清风 发表于 2020-7-14 11:28
视频没法发送,我运动的角度怎么不是我想要的,在哪里可以调整,转动的速度怎么放慢,现在太快了 ...

1.角度的调整,我也没有完全搞懂

2.转速快慢跟步骤相关,最后介绍的就是如何调整转动快慢的,可以认真看一下介绍。

JH1216 发表于 2020-8-10 10:08:09

學習學習

小旗袍 发表于 2021-5-14 17:37:46

学习学习

HOH 发表于 2021-5-16 14:19:21

动画里面的高级关系不知道咋玩的

倪1833 发表于 2021-5-17 09:42:00

Superman 发表于 2020-7-14 13:20
1.角度的调整,我也没有完全搞懂

2.转速快慢跟步骤相关,最后介绍的就是如何调整转动快慢的,可以认真看 ...

角度应该可能通过变量设置

倪1833 发表于 2021-5-17 12:43:33

倪1833 发表于 2021-5-17 09:42
角度应该可能通过变量设置

不能通过变量设置。
在 动画 选项卡 里定义好像可以

za7410hf 发表于 2021-5-18 11:49:07

看内容,学习学习,借鉴借鉴
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