Creo Elements/Direct创建凸轮运动仿真的流程
下面以实例介绍CreoElements/Direct创建凸轮运动仿真的步骤一.开启运动仿真模块勾选<AdvAssembly>,开启后中文翻译<关系>(感觉翻译很不正宗哦)。
二.创建<关系集>和<几何约束>,运动仿真最核心的部分就在这里。
创建运动仿真基本分三个部分:创建关系集—添加几何约束—创建运动变量(基本所有的运动仿真流程都是这样的):
1.创建关系集;<新建>,所有者选择组件<3.Cam>
2.添加几何约束。跟Modeling中的装配类似,但此处的装配有关系约束在里面的,比如同轴,对齐,距离等,一旦装配好了,空间位置是固定的(Modeling建模里面的装配后,可以继续移动零件)添加几何约束基本会有两部分:1)固定基座;2)装配件几何约束;
步骤如下:1)固定 (fixed),首先需要选择一个基座,基座在空间中是固定的,不能移动,就好比自动化设备,必须固定在地面上,道理类似。此处<3D对象>选择零件<guide>为基座。勾选<更新>,点击上方的✔,完成。可以看到<关系集1>下面有约束关系<固定1>
2)通过几何约束关系,将其他的零件都通过关系装配到基座上。(除基座外的零件都通过几何约束装配到固定的基座上)
通过<关系>命令,先将零件<rack>装配到基座上,需要创建两个约束关系:轴对齐和面平行,添加这两个约束后,保证零件< rack >沿轴线上下运动。<关系集1>下面分别出现<重合1>和平行<零件1>. 几何约束<重合1>
几何约束平行<零件1>
通过<关系>命令,将零件<cam>装配到基座上,需要创建两个约束关系:轴对齐和面对齐,添加这两个约束后,保证零件< cam >沿轴线旋转运动。<关系集1>下面分别出现<重合2>和<重合3>。 几何约束<重合2>
几何约束<重合3>
通过<凸轮>创建凸轮约束关系,选择两个面,勾选即可。
3.创建运动变量。通过<关系>创建角度运动变量。选择零件<rack>竖面1,然后选择<cam>的面2,选择<角度>,<方向元素>选择垂直面3。
三.查看运动动画。<动画>点击上面步骤创建的角度,就可以看到运动仿真效果。此命令也可以将动画保存视频输出。
点击关系集右下角箭头,切换到<动画>—<角度>,调整步骤,可以改变运动仿真的快慢频率。比如将步骤调整为5,N个步骤为72,那么就是360度一周,N个循环就是运动几周。
最后看一下,完成后的运动动画
分享案例中演示的组件,感兴趣的朋友可以按照案例练习:
原创,欢迎转发和点赞,有问题可留言交流。 这个凸轮结构动画做的还可以哈:D 以后要多学习学习 HOH 发表于 2020-5-7 10:57
这个凸轮结构动画做的还可以哈 以后要多学习学习
动画部分容易上手,操作简单,基本上就是装配的基础上加运动产量,如果更复杂的运动,可以直接录制动画。 这个能做那种多关节机器人的联动动画么?多连杆的动画可以制作么?比如汽车工业的机器人焊枪动作 HOH 发表于 2020-5-7 11:42
这个能做那种多关节机器人的联动动画么?多连杆的动画可以制作么?比如汽车工业的机器人焊枪动作 ...
可以,复杂的部分,可以直接录制的方式创建动画。 录制的简单 觉得这个好难我试了几次都不行 保持,信念。 发表于 2021-5-6 20:20
录制的简单 觉得这个好难我试了几次都不行
这个其实也不难,就是增加了配合关系,跟实际类似,有约束关系了,基本所有的CAD软件都是这样创建运动仿真。
案例比较简单,看帖子一步步的操作,应该能学会的。
Superman 发表于 2021-5-7 09:32
这个其实也不难,就是增加了配合关系,跟实际类似,有约束关系了,基本所有的CAD软件都是这样创建运动仿 ...
还是不行 X2714625241 发表于 2021-5-7 13:54
还是不行
具体哪里不行? OSD有没有画插端凸轮的插件?