Superman 发表于 2021-5-12 18:15:14

如下图所示,此类曲线、零件、特征等都可以通过<包络曲线>命令创建
1.包络曲线.png

这类特殊的环绕外观或不规则曲线,要用到3DCurve中的包络曲线(Wrap On Surf)命令创建,包络曲线命令可以把一条或一组线条环绕到指定的曲面上,从而得到空间三维曲线或印线效果。

以上图所示的案例,来介绍如何正确使用包络曲线(Wrap On Surf)命令:

1.首先构建外形,可通过旋转命令,得到如下图所示的外观零件,注意,旋转边的长度,测量值为105.044434。
2.旋转.png

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倪1833 发表于 2021-5-13 17:36:02

也可以用高级扫描,用底边上的一条直线扫出一曲面,拿曲面和鼓面求交线,方法如下:




Superman 发表于 2021-5-14 09:29:25

倪1833 发表于 2021-5-13 17:36
也可以用高级扫描,用底边上的一条直线扫出一曲面,拿曲面和鼓面求交线

这个方法也可以创建缠绕曲线,方法很多,如果知道函数,也可以用函数生成的方式创建空间曲线。

HOH 发表于 2021-5-16 09:17:46

平时画弹簧和区曲线比较少,这个方法挺实用的,函数是怎么做呢?

倪1833 发表于 2021-5-17 09:40:09

压印上的文字是用哪个命令拉伸的?

Superman 发表于 2021-5-17 09:44:11

倪1833 发表于 2021-5-17 09:40
压印上的文字是用哪个命令拉伸的?

曲面不好直接拉伸,可以将压印的曲面复制出来,然后再曲面加厚,再用焊接(联合)命令,焊接成一个整体。

Superman 发表于 2021-5-17 11:13:12

HOH 发表于 2021-5-16 09:17
平时画弹簧和区曲线比较少,这个方法挺实用的,函数是怎么做呢?

直接用<参数曲线逼近>命令创建曲线,此命令可直接输入函数,生成曲线,如下图,通过函数直接生成螺旋曲线:

pvidr 发表于 2024-8-22 09:34:22

感谢分享宝贵的资料,学习一下,谢谢
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