如下图所示,此类曲线、零件、特征等都可以通过<包络曲线>命令创建

这类特殊的环绕外观或不规则曲线,要用到3DCurve中的包络曲线(Wrap On Surf)命令创建,包络曲线命令可以把一条或一组线条环绕到指定的曲面上,从而得到空间三维曲线或印线效果。
以上图所示的案例,来介绍如何正确使用包络曲线(Wrap On Surf)命令:
1.首先构建外形,可通过旋转命令,得到如下图所示的外观零件,注意,旋转边的长度,测量值为105.044434。

倪1833 发表于 2021-5-13 17:36
也可以用高级扫描,用底边上的一条直线扫出一曲面,拿曲面和鼓面求交线
这个方法也可以创建缠绕曲线,方法很多,如果知道函数,也可以用函数生成的方式创建空间曲线。 平时画弹簧和区曲线比较少,这个方法挺实用的,函数是怎么做呢? 压印上的文字是用哪个命令拉伸的? 倪1833 发表于 2021-5-17 09:40
压印上的文字是用哪个命令拉伸的?
曲面不好直接拉伸,可以将压印的曲面复制出来,然后再曲面加厚,再用焊接(联合)命令,焊接成一个整体。 HOH 发表于 2021-5-16 09:17
平时画弹簧和区曲线比较少,这个方法挺实用的,函数是怎么做呢?
直接用<参数曲线逼近>命令创建曲线,此命令可直接输入函数,生成曲线,如下图,通过函数直接生成螺旋曲线:
感谢分享宝贵的资料,学习一下,谢谢
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