steven 发表于 2020-7-15 17:02:58

三角椎体怎么做

三角椎体怎么做


Superman 发表于 2020-7-15 23:45:52

本帖最后由 Superman 于 2020-7-15 23:47 编辑

三角锥无法直接绘制出来,但可以通过曲面建构的方式创建。
设计思路:可以利用OSD,曲面和实体随意切换的优势,在OSD里面,当曲面完全封闭,就会变成实体。所以,可以先铺面,然后变成实体。
方法如下:
1.   在缺省的工作平面1中通过”多边形”命令创建一个三角形,并把通过形心和角点的线绘制出来。

2.    通过点加方向创建工作平面2,工作平面2通过形心,并垂直工作平面1.
3.    通过“相交点”命令,获取线通过工作平面2的点。
4.    测量顶点距离底边线的距离,这里时75,可以偏移出线,并绘制如下图的线。
5.    利用“3D直线”命令绘制出空间曲线。
6.    利用”插入面”命令,创建曲面,当曲面封闭时,三角锥实体就创建好了

7.    这时发现实体面法向方向反了,可以通过“反向面”工具调整。

至此,三角锥就创建好了。

HOH 发表于 2020-7-20 14:55:22

正四面体,可否通过正3角形拉伸时拔模得到。感觉理论可行,只要算到拔模角度就可以了,一步到位。

FoxWu 发表于 2021-1-4 14:24:48

取工作面直接Z方向平移后就可以不用重新建一个平面
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