| 本帖最后由 Superman 于 2020-7-15 23:47 编辑 
 
 三角锥无法直接绘制出来,但可以通过曲面建构的方式创建。 
   设计思路:可以利用OSD,曲面和实体随意切换的优势,在OSD里面,当曲面完全封闭,就会变成实体。所以,可以先铺面,然后变成实体。 
   方法如下: 
 1.     在缺省的工作平面1中通过”多边形”命令创建一个三角形,并把通过形心和角点的线绘制出来。 
 
 2.    通过点加方向创建工作平面2,工作平面2通过形心,并垂直工作平面1. 
 3.    通过“相交点”命令,获取线通过工作平面2的点。 
 4.    测量顶点距离底边线的距离,这里时75,可以偏移出线,并绘制如下图的线。 
 5.    利用“3D直线”命令绘制出空间曲线。 
 6.    利用”插入面”命令,创建曲面,当曲面封闭时,三角锥实体就创建好了 
 
 7.    这时发现实体面法向方向反了,可以通过“反向面”工具调整。 
 
 至此,三角锥就创建好了。   
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