等轴视图怎样才能转到原视图角度还原3D
请问这个等轴视图怎样才能转到原视图角度还原3D?转到原视图角度还原3D?你的意思是,通过这个等角视图,转化成主视图?没完全理解什么意思,细说一下 通个过旋转3D零件的边与等角视图的边相重合。
SXXDY 发表于 2023-10-20 10:33
通个过旋转3D零件的边与等角视图的边相重合。
重合的目的是什么?如果没有特别的目的,可以调整一下方向,重新创建一个等角视图 Superman 发表于 2023-10-20 10:40
重合的目的是什么?如果没有特别的目的,可以调整一下方向,重新创建一个等角视图 ...
重合的目的就是还原3D图形。 后面通过其它标准件 还原原图比例
不知道怎么创建等角视图我就是旋转零件来匹配。 SXXDY 发表于 2023-10-20 10:47
重合的目的就是还原3D图形。 后面通过其它标准件 还原原图比例
不知道怎么创建等角视图我就是旋转零件 ...
创建等角视图的方法:新的标准视图—弹出添加视图—点击方向,弹出3D VP窗口,在这个窗口里,可以旋转3D模型的角度,摆到合适的角度,右键<应用此方向>
不是创建等视图
重合的目的是零件3D图形边与工作面结构线重合。 SXXDY 发表于 2023-10-20 11:22
不是创建等视图
重合的目的是零件3D图形边与工作面结构线重合。
如果想把你截图的两个通过移动/旋转重合,没办法做到
我说的意思是,你可以间接去做。以原有的等角视图做为参考,重新创建一个等角视图,跟原有的尽量重合,从而确定原图的比例。比如下图,同一个零件,2:1和1:1创建的等角视图,大小差很多,如果你只是想知道原图比例,可以通过这个方法,去推测原有图的比例。
Superman 发表于 2023-10-20 11:46
如果想把你截图的两个通过移动/旋转重合,没办法做到
我说的意思是,你可以间接去做。以原有的等角视图 ...
好的 谢谢 我在练习一下
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